제어문: 프로그래밍에서 가장 중요한 부분
-> (조건문과 반복문을 합쳐 제어문이라고 함)
<제어문을 사용하는 이유 및 종류>
-> 프로그램은 기본적으로 위에서 아래로 순차적으로 실행됨.
하지만 경우에 따라 명령 A, B 중 하나만 선택하여 실행하고 싶을 때가 있음 -> 조건문 사용
명령들을 반복해서 실행하고 싶을 때 -> 반복문
<조건문>
<조건문 예제1: 비밀번호가 같으면 PASS가 되는 문제>
<예제2: 평균에 따른 합불판단>
> 프로그램 사용자로부터 국,수,영 성적이 입력된다. 세 과목의 평균 점수가 60점 이상이면 합격임을 알려주는 프로그램을 작성해보자
<리스트>
리스트: 많은 정보들을 간편하게 한 번에 저장하기 위함
리스트명 = [데이터1, 데이터2, ... ,데이터n]
(빈 리스트도 만들 수 있음)
<리스트 데이터 접근하기>
<데이터 조작하기>
> 데이터 추가: 리스트.append(데이터)
> 데이터 할당: 리스트[인덱스] = 데이터
> 데이터 삭제: del 리스트[인덱스]
> 슬라이싱: 리스트[시작: 끝+1] (특정리스트의 부분을 뽑아오는 것)
> 리스트 길이: len(리스트)
> 리스트 정렬: 리스트.sort() (오름차순으로 다시 재정렬 됨)
> sort 부분에서 fruit.sort(reverse = True)를 해주면 역으로 정렬됨
<반복문>
> 반복문: 반복되는 코드를 반복문을 통해 간단하게 축약해서 사용할 수 있다
> 시퀀스 자료형 (Sequence Data Type): 순서가 있는 자료형
1. 리스트
2. 문자열
3. Range 객체
ex) range(10) : 0 ~ 9까지 숫자를 포함하는 range 객체를 만들어줌
4. 튜플
5. 딕셔너리
> for문 사용법
for 변수 in 시퀀스 자료:
명령문
> 실행코드
> while문 사용
for을 쓸 때: 반복할 횟수가 정해졌을 때
while: 반복할 횟수가 정해지지 않았을 때 (조건에 따른 반복문일 때)
> while 사용법
초기식 (반복문에 사용되는 반복문 변수에 대한 값 지정)
while 조건식: (조건문: 반복에 대한 조건을 판별하는 곳)->False가 될 때까지
반복할 명령
증감식 (반복문 변수를 변경하는 곳)
> 무한루프
while True:
반복할 명령
if 조건식:
break (break는 가장 가까운 한 반복문만 탈출)
> 실행코드
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